Replay Awesome EV 操作マニュアル(GAV5連携版)
GAV5連携版EVアプリでリザルト登録を行うための手順と運用ルール
Replay Awesome EV 操作マニュアル(GAV5連携版)
本ドキュメントは、GAV5移行後の新システムに連携した Replay Awesome EV(以下、EV)でリザルト登録を行うための手順を説明します。旧ポータル機能は対象外です。
GAV5 側の表示:EV のログインキー発行および本マニュアルへのリンクは、ユーザー管理モーダルから「グループ管理」を開き、グループを選択したときに表示される「リザルト登録ソフトログインコード発行」ブロック内にあります。表示されるのは、そのグループを管理できる権限がある方、またはログインキーを発行できる権限がある方(いずれかのグループの運営メンバー、サイト管理者など)です。
目次
- 1. ログイン
- 2. ホーム画面
- 3. セッションページ(スクリムページ)
- 4. Gamesタブの操作
- 5. リプレイ取り込み
- 6. 反映先選択
- 7. 試合設定の編集
- 8. 結果修正(リザルト編集)
- 9. Total Resultタブ
- 10. その他の操作
- 11. 注意事項・制約
- 12. トラブルシューティング
1. ログイン
1-1. ログインキーの取得
- ユーザー管理モーダルの「グループ管理」を開き、グループを選択する。表示される「リザルト登録ソフトログインコード発行」ブロックからワンタイムキーを発行する。
- キーは1回限り有効。
- 注意: ログインキー発行ブロックは、いずれかのグループの運営メンバーまたはサイト管理者など、発行権限がある方に表示されます。発行ボタンも同様に権限がある方のみ利用可能です。
1-2. ログイン手順
- EVアプリを起動し、ログインダイアログにワンタイムキーを入力する。
- 「ログイン」をクリックするとホーム画面へ遷移する。
注意
- 有効期限切れ・入力ミスの場合は再発行する。
1-3. セッションコードの取得
セッションコードは以下のいずれかの方法で取得可能(スクリム運営権限が必要):
- スクリム詳細ページ: ヘッダー部の鍵アイコンから取得
- スクリム設定メニュー: 基本情報タブの「スクリムキーコード」から取得
2. ホーム画面
2-1. セッションコード入力
- 「セッションコード」に取得したコードを入力(例:
ABC123-XYZ)。- 取得方法は「1-3. セッションコードの取得」を参照
- 「開く」または Enter を押下し、セッションページへ遷移。
バリデーション: 必須、3文字以上、英数字・ハイフン・アンダースコアのみ。
2-2. リプレイのドラッグ&ドロップ(ホーム)
.replayをドロップすると解析開始。- 解析完了後にサマリーと「反映先を選択して反映」ボタンが表示される。
- 反映先選択後に登録できる(セッションコード未入力でも解析は可能だが反映にはコードが必要)。
- CSVは個別マッチカードのみで対応。
3. セッションページ(スクリムページ)
- Gamesタブ: 試合一覧と操作。
- Total Resultタブ: 総合結果・ランキング。
- ヘッダーの「データ再取得」で最新情報を取得、「←」でホームへ戻る。
4. Gamesタブの操作
4-1. 試合追加
- 「試合を追加」で親試合を1件追加。既存設定(撃破ポイント/撃破数上限/順位点セット)を引き継ぐ。
- 試合番号は自動採番。
4-2. 試合複製
- 最新の親試合のみ複製可能。設定をコピーして追加。
4-3. 子試合追加
- 親試合から子試合を追加し、親設定を引き継ぐ。
- 子試合は親の下にインデント表示。
4-4. 試合削除
- 親試合: 最新かつ子がない場合のみ削除可。
- 子試合: 同一親内で最大
sub_match_noのもののみ削除可。 - いずれも試合結果登録済みの場合は削除不可。
5. リプレイ取り込み
5-1. セッションページでのドロップ
- ページ下部ドロップゾーンに
.replayをドロップして解析。 - 解析後にサマリーと反映ボタンが表示。
5-2. 個別試合カードでのドロップ
- 試合結果未登録カードに
.replayまたは.csvをドロップするとその試合に反映。 - 結果登録済み試合にはドロップゾーンは表示されない。
6. 反映先選択
- 解析後「反映先を選択して反映」をクリック。
- 反映先を選択:
- このセッションに反映(コードは自動入力)。
- 別セッションに反映(コード6文字以上、最近使ったコードも選択可)。
- 反映モード:
- 追加(既存に追記、デフォルト)。
- 置換(既存を上書き、警告表示あり)。
- 内容確認後「反映する」で実行。
7. 試合設定の編集
7-1. 撃破ポイント・撃破数上限
- 試合カードで値を編集すると自動保存(結果未登録のみ)。
7-2. 順位点採点ルール
- 「順位点採点ルール」ボタンでダイアログを開き、適用セットを選択。
- 順位点セットは事前にグループ管理の「順位ポイント」で作成しておく(順位ポイント管理マニュアル 参照)。
- 結果登録後に変更した場合はサマリー再生成が必要になる場合がある。
8. 結果修正(リザルト編集)
8-1. 表示
- 結果登録済み試合でチーム行の「編集」を押すと結果修正Drawerを開く。
8-2. 前後参照
- 対象試合・前後試合のプレイヤー情報、対象試合の
player_resultsを参照可能。
8-3. クイック操作
- 名寄せ(一括統一): テンプレートプレイヤーを選択し、一括で
epic_account_id/epic_display_nameを統一。- 既存の別IDは上書きされる。実行後はコンテキスト再取得。
- 弾かれ救済(追加): テンプレートのプレイヤーを対象試合へ追加。
8-4. 個別編集
epic_display_name/epic_account_id/placement/team_killsなどを直接編集。
8-5. メンバーの追加
8-5-2. 候補メンバーの選択
- ダイアログには、同一スクリム内の別試合で「ターゲットチーム既存メンバーと共闘していた」メンバーが候補として表示される
- 候補メンバーはタグボタン形式で表示され、以下の情報が含まれる:
- アバター画像(存在する場合)
- 表示名(epic_display_name)またはEpicアカウントID
- (その他の情報)
- 選択中のメンバー数がダイアログ上部に表示される
注意事項:
- 候補メンバーが0人の場合、「追加できるメンバーがいません」と通知され、ダイアログは閉じる
- 既に対象試合に存在するメンバーは候補に表示されない
8-5-3. メンバーの追加実行
- 選択したメンバーを追加実行すると、対象試合にメンバーが追加される
- 追加後は、チーム詳細モーダル内のデータが再取得される
- 親コンポーネントに通知され、スクリム全体のリザルトが再読み込みされる
- これにより、リザルト一覧モーダルのエラーチーム情報も更新される
8-6. サマリー再生成
- 編集後は「サマリー再生成」を実行推奨。再生成中はボタンが無効化される。
9. Total Resultタブ
- ランキングデータを自動取得し、シリーズ統計(パーティー統計・プレイヤー統計)とパーティーランキングを表示。
- 「更新」ボタンで最新データを取得。
10. その他の操作
- 試合ページを開く: 試合カード右上のボタンからGAV5 Webの該当ページを新規タブで開く。
- Session IDコピー: 登録済み試合の Session ID をクリックしてコピー。
- 採点ルール設定: 「順位点採点ルール」右側の歯車から詳細設定。順位点セットの作成・編集は 順位ポイント管理マニュアル を参照。
11. 注意事項・制約
- ログインキーはユーザー管理モーダルの「グループ管理」でグループを選択したときに表示される発行ブロックから発行する(いずれかのグループの運営メンバーまたはサイト管理者など、発行権限が必要)。
- セッションコードはスクリム詳細ページのヘッダー部またはスクリム設定メニューから取得する(スクリム運営権限が必要)。
- セッションコードは英数字・ハイフン・アンダースコアのみ使用する。
- リプレイは
.replayのみ(CSVは個別試合カードのみ対応)。 - 試合削除は結果未登録かつ許可条件を満たすもののみ。
- 結果修正後はサマリー再生成を推奨。
- 置換モードは既存データを上書きするため、重要データがある場合は追加モードを推奨。
12. トラブルシューティング
- ログインに失敗: キーの有効期限・入力ミスを確認し、必要に応じて再発行(発行権限がある方はグループ管理モーダルから再発行可能)。
- セッションコードでエラー: コード形式と内容を再確認し、スクリム詳細ページのヘッダー部またはスクリム設定メニューで再取得(スクリム運営権限が必要)。
- リプレイ解析不可:
.replay形式とファイル破損、実行環境を確認。 - 反映失敗: セッションコードとネットワークを確認し、データ再取得後に再試行。
- 結果修正が反映されない: サマリー再生成とデータ再取得を行う。必要ならキャッシュをクリア。
関連リンク
更新履歴
- 2026-01-21: 初版作成(GAV5連携版)