Replay Awesome EV 操作マニュアル(GAV5連携版)

GAV5連携版EVアプリでリザルト登録を行うための手順と運用ルール

Replay Awesome EV 操作マニュアル(GAV5連携版)

本ドキュメントは、GAV5移行後の新システムに連携した Replay Awesome EV(以下、EV)でリザルト登録を行うための手順を説明します。旧ポータル機能は対象外です。

GAV5 側の表示:EV のログインキー発行および本マニュアルへのリンクは、ユーザー管理モーダルから「グループ管理」を開き、グループを選択したときに表示される「リザルト登録ソフトログインコード発行」ブロック内にあります。表示されるのは、そのグループを管理できる権限がある方、またはログインキーを発行できる権限がある方(いずれかのグループの運営メンバー、サイト管理者など)です。

目次


1. ログイン

1-1. ログインキーの取得

  1. ユーザー管理モーダルの「グループ管理」を開き、グループを選択する。表示される「リザルト登録ソフトログインコード発行」ブロックからワンタイムキーを発行する。
  2. キーは1回限り有効。
  3. 注意: ログインキー発行ブロックは、いずれかのグループの運営メンバーまたはサイト管理者など、発行権限がある方に表示されます。発行ボタンも同様に権限がある方のみ利用可能です。

1-2. ログイン手順

  1. EVアプリを起動し、ログインダイアログにワンタイムキーを入力する。
  2. 「ログイン」をクリックするとホーム画面へ遷移する。

注意

  • 有効期限切れ・入力ミスの場合は再発行する。

1-3. セッションコードの取得

セッションコードは以下のいずれかの方法で取得可能(スクリム運営権限が必要):

  1. スクリム詳細ページ: ヘッダー部の鍵アイコンから取得
  2. スクリム設定メニュー: 基本情報タブの「スクリムキーコード」から取得

2. ホーム画面

2-1. セッションコード入力

  1. 「セッションコード」に取得したコードを入力(例: ABC123-XYZ)。
  2. 「開く」または Enter を押下し、セッションページへ遷移。

バリデーション: 必須、3文字以上、英数字・ハイフン・アンダースコアのみ。

2-2. リプレイのドラッグ&ドロップ(ホーム)

  1. .replay をドロップすると解析開始。
  2. 解析完了後にサマリーと「反映先を選択して反映」ボタンが表示される。
  3. 反映先選択後に登録できる(セッションコード未入力でも解析は可能だが反映にはコードが必要)。
  4. CSVは個別マッチカードのみで対応。

3. セッションページ(スクリムページ)

  • Gamesタブ: 試合一覧と操作。
  • Total Resultタブ: 総合結果・ランキング。
  • ヘッダーの「データ再取得」で最新情報を取得、「←」でホームへ戻る。

4. Gamesタブの操作

4-1. 試合追加

  • 「試合を追加」で親試合を1件追加。既存設定(撃破ポイント/撃破数上限/順位点セット)を引き継ぐ。
  • 試合番号は自動採番。

4-2. 試合複製

  • 最新の親試合のみ複製可能。設定をコピーして追加。

4-3. 子試合追加

  • 親試合から子試合を追加し、親設定を引き継ぐ。
  • 子試合は親の下にインデント表示。

4-4. 試合削除

  • 親試合: 最新かつ子がない場合のみ削除可。
  • 子試合: 同一親内で最大 sub_match_no のもののみ削除可。
  • いずれも試合結果登録済みの場合は削除不可。

5. リプレイ取り込み

5-1. セッションページでのドロップ

  • ページ下部ドロップゾーンに .replay をドロップして解析。
  • 解析後にサマリーと反映ボタンが表示。

5-2. 個別試合カードでのドロップ

  • 試合結果未登録カードに .replay または .csv をドロップするとその試合に反映。
  • 結果登録済み試合にはドロップゾーンは表示されない。

6. 反映先選択

  1. 解析後「反映先を選択して反映」をクリック。
  2. 反映先を選択:
    • このセッションに反映(コードは自動入力)。
    • 別セッションに反映(コード6文字以上、最近使ったコードも選択可)。
  3. 反映モード:
    • 追加(既存に追記、デフォルト)。
    • 置換(既存を上書き、警告表示あり)。
  4. 内容確認後「反映する」で実行。

7. 試合設定の編集

7-1. 撃破ポイント・撃破数上限

  • 試合カードで値を編集すると自動保存(結果未登録のみ)。

7-2. 順位点採点ルール

  • 「順位点採点ルール」ボタンでダイアログを開き、適用セットを選択。
  • 順位点セットは事前にグループ管理の「順位ポイント」で作成しておく(順位ポイント管理マニュアル 参照)。
  • 結果登録後に変更した場合はサマリー再生成が必要になる場合がある。

8. 結果修正(リザルト編集)

8-1. 表示

  • 結果登録済み試合でチーム行の「編集」を押すと結果修正Drawerを開く。

8-2. 前後参照

  • 対象試合・前後試合のプレイヤー情報、対象試合の player_results を参照可能。

8-3. クイック操作

  • 名寄せ(一括統一): テンプレートプレイヤーを選択し、一括で epic_account_id / epic_display_name を統一。
    • 既存の別IDは上書きされる。実行後はコンテキスト再取得。
  • 弾かれ救済(追加): テンプレートのプレイヤーを対象試合へ追加。

8-4. 個別編集

  • epic_display_name / epic_account_id / placement / team_kills などを直接編集。

8-5. メンバーの追加

8-5-2. 候補メンバーの選択

  1. ダイアログには、同一スクリム内の別試合で「ターゲットチーム既存メンバーと共闘していた」メンバーが候補として表示される
  2. 候補メンバーはタグボタン形式で表示され、以下の情報が含まれる:
    • アバター画像(存在する場合)
    • 表示名(epic_display_name)またはEpicアカウントID
    • (その他の情報)
  3. 選択中のメンバー数がダイアログ上部に表示される

注意事項:

  • 候補メンバーが0人の場合、「追加できるメンバーがいません」と通知され、ダイアログは閉じる
  • 既に対象試合に存在するメンバーは候補に表示されない

8-5-3. メンバーの追加実行

  1. 選択したメンバーを追加実行すると、対象試合にメンバーが追加される
  2. 追加後は、チーム詳細モーダル内のデータが再取得される
  3. 親コンポーネントに通知され、スクリム全体のリザルトが再読み込みされる
  4. これにより、リザルト一覧モーダルのエラーチーム情報も更新される

8-6. サマリー再生成

  • 編集後は「サマリー再生成」を実行推奨。再生成中はボタンが無効化される。

9. Total Resultタブ

  • ランキングデータを自動取得し、シリーズ統計(パーティー統計・プレイヤー統計)とパーティーランキングを表示。
  • 「更新」ボタンで最新データを取得。

10. その他の操作

  • 試合ページを開く: 試合カード右上のボタンからGAV5 Webの該当ページを新規タブで開く。
  • Session IDコピー: 登録済み試合の Session ID をクリックしてコピー。
  • 採点ルール設定: 「順位点採点ルール」右側の歯車から詳細設定。順位点セットの作成・編集は 順位ポイント管理マニュアル を参照。

11. 注意事項・制約

  • ログインキーはユーザー管理モーダルの「グループ管理」でグループを選択したときに表示される発行ブロックから発行する(いずれかのグループの運営メンバーまたはサイト管理者など、発行権限が必要)。
  • セッションコードはスクリム詳細ページのヘッダー部またはスクリム設定メニューから取得する(スクリム運営権限が必要)。
  • セッションコードは英数字・ハイフン・アンダースコアのみ使用する。
  • リプレイは .replay のみ(CSVは個別試合カードのみ対応)。
  • 試合削除は結果未登録かつ許可条件を満たすもののみ。
  • 結果修正後はサマリー再生成を推奨。
  • 置換モードは既存データを上書きするため、重要データがある場合は追加モードを推奨。

12. トラブルシューティング

  • ログインに失敗: キーの有効期限・入力ミスを確認し、必要に応じて再発行(発行権限がある方はグループ管理モーダルから再発行可能)。
  • セッションコードでエラー: コード形式と内容を再確認し、スクリム詳細ページのヘッダー部またはスクリム設定メニューで再取得(スクリム運営権限が必要)。
  • リプレイ解析不可: .replay 形式とファイル破損、実行環境を確認。
  • 反映失敗: セッションコードとネットワークを確認し、データ再取得後に再試行。
  • 結果修正が反映されない: サマリー再生成とデータ再取得を行う。必要ならキャッシュをクリア。

関連リンク


更新履歴

  • 2026-01-21: 初版作成(GAV5連携版)